Top articles

  • Rigging (version simplifiée avec maya 2008)

    27 mars 2008 ( #Tutoriaux )

    Donc j'ai découvert que ma théorie de faire le squelette en entier, skinner d'abord avant de rigger, n'est plus d'actualité. Et oui mesdames et messieurs, il est possible non seulement de construire son squelette et de le rigger et de le tester au fur...

  • Frame render buffer

    26 mai 2008 ( #Tutoriaux )

    on installe un shader de control buffer. télécharger ici le control buffer Le mia_materialX est fait pour stocker différentes couches, il est donc parfait pour utiliser le control buffer. Cette méthode de control buffer ne s'utilise qu'avec les mia_X....

  • Inauguration et présentation

    18 juin 2006 ( #Personnel )

    Tout d'abord, une petite présentation pour dire un peu qui je suis : Pseudo : Ed Etudes : [2005 - 2006] Session FX-effets Spéciaux - Aries Grenoble [2003 - 2004] Session Infographie Multimédia 3D - Aries Grenoble [2001 - 2003] BTS Assistant de Direction...

  • Reglage de rendu mental ray :: Maya 8.5

    05 mars 2007 ( #Tutoriaux )

    Voici un nouvel exemple de paramétrage de rendu sous maya 8.5 cette fois, pour tout ceux qui comme moi sont novices dans ce domaine et ne comprennent pas grand chose à ces termes barbares qui détiennent les clefs de la réussite de nos images. L'interface...

  • Faire un rigging complet

    19 juin 2007 ( #Tutoriaux )

    Dans la construction du squelette, pour que l'animation fonctionne, il faut faire très attention à la construction au niveau de l'hips. On crée d'abord le join Root à la base de la colone vertébrale, un peu en dessous du bassin même, ensuite en remontant,...

  • WIP :: Miori nouvelle version

    16 juillet 2007 ( #Travaux perso )

    Le 06/08/07 :: Voici les dernières améliorations apportées à mon personnages suite à d'autres critiques constructives sur 3DVF : Et voici à nouveau mon héroïne de jeu vidéo, Miori, remasterisée pour un test de sss. Après quelques critiques et conseils...

  • WIP: Super Mouton

    17 juillet 2007 ( #Travaux perso )

    Et voici super mouton, né d'un petit délire avec un collègue de travail. Je viens enfin de trouver un reglage acceptable pour le fur. C'est pas encore ça mais c'est en bonne voie. Il ne me reste plus qu'à lu modéliser sa casquette, sa cape (parce que...

  • MelScript pour animer une voiture

    26 mai 2008 ( #Tutoriaux )

    On copie colle le script dans animation => expression editor Pour les matheux qui comprendraient quelque chose à ce charabia, voici quelques formules mathématiques pour (mieux ?) comprendre. Calcul de la distance parcourue //Le code du calcul de D, la...

  • Introduction au nCloth sous maya 2008

    26 mai 2008 ( #Tutoriaux )

    Le nCloth sert non seulement à animer des tissus, mais pas seulement. Il sert aussi à gérer des dynamiques d'objets rigides et mous ainsi que les colisions. Nucléus est le nouveau moteur de dynamics qui gère toutes les dynamiques (fur, cloth, soft body...)...

  • Maya :: Trax editor

    25 mars 2008 ( #Tutoriaux )

    Bon alors voici un nouveau tuto pour apprendre à utliser le trax éditor de maya. On dirait pas comme ça, mais ce truc est bien utile quand on veut faire une animation. A) Le trax editor, kezako ? Le trax éditor sert à créer des clips d'animation et permet...

  • Voice o matic :: plugin Maya pour la synchronisation labiale

    11 mars 2008 ( #Tutoriaux )

    Voici un petit plugin trouvé pour maya (de la version 2007 à 2008 et prend en compte le 64bits) qui permet de faire de la synchronisation labiale. Ce petit plug est excellent, et vous pouvez le télécharger en version d'essai sur le site www.voice-o-matic.com...

  • Page en construction pour Froggy's Games

    20 février 2008 ( #Travaux perso )

    Alors ça c'est un petit délire entre potes, bien plus qu'un délire même puisqu'on a décidé de se mettre au jeu vidéo. Donc pour l'instant on en est encore au brainstorming et on a commencé la réalisation de notre premier jeu. Notre site est encore en...

  • Sitio

    05 mars 2007 ( #Expérience professionnelle )

    L'entreprise dans laquelle je suis employée depuis le 1er décembre 2006. La société Sitio est une jeune entreprise qui travaille dans la conception d'images de synthèses que ce soit pour des plaquettes commerciales ou des animations en 3D. Pour l'instant,...

  • Stage chez Project Images [Juillet à Septembre 2006]

    21 juillet 2006 ( #Expérience professionnelle )

    Je suis actuellement en stage de fin de formation chez Project Images Films pour une durée de 3 mois. Project images est une société de production qui réalise des films publicitaires, promotionnels ou des reportages pour les entreprises ; mais aussi des...

  • Créer ses brushs perso sous photoshop

    29 novembre 2007 ( #Tutoriaux )

    Créer ses brushs perso On peut personnaliser ses propres brosses dans photoshop. Pour cela, il faut en créer une, de la taille que vous voulez, et pas trop grande de préférence. aller dans edit pour enregister votre brosse puis dans define brush preset....

  • Créer un squelette

    29 novembre 2007 ( #Tutoriaux )

    Créer un squelette Voici un exemple de squelette. C'est celui que j'utilise habituellement. Il n'est pas encore complet. Je le complèterais à mesure. Les noms des bones sont ceux utilisés par Motion builder. Ainsi si vous importez votre squelette dans...

  • Maya 8.5, bump

    29 novembre 2007 ( #Tutoriaux )

    Faire un Bump avec le mia shader (maya 8.5 ) Les mia shaders s'utilisent un peu différement des lamber ou autres shaders de base de maya. Le bump est donc assez compliqué à faire, du moins quand on à l'habitude de juste cliquer pour aller chercher la...

  • Cycle de pas

    19 juin 2007 ( #Tutoriaux )

    Pour faire un bon cycle de pas, voici les différentes poses qu'il faut respecter pour le cycle. Cette image est tirée d'un dvd digital tutor qui est très bien fait pour animer la marche d'un personnage. Tuto : Passer Maya en film 24img/sec dans les presets....

  • Rendu MentalRay, Mia_material, physicalsky

    21 février 2007 ( #Tutoriaux )

    Ces réglages ne fonctionnent qu'avec Maya 8 et les textures Archmat. Réglages pour un beau rendu mental Ray : Anti-aliazing Mettre tous les contrast à 0.100 Décocher le Jitter Mettre sur Off Final gather rays => 25 pour une scène de test, réglage lumière...

  • Quelques tuyaux pour maya

    26 mai 2008 ( #Tutoriaux )

    La Z-deph Elle sert à donner de la profondeur à une image afin de simuler le flou de l'objectif. Pour faire une z-deph sous maya, il faut utiliser les calques de rendus ou RenderLayer. On sélectionne donc toute la scène et on crée un renderlayer. Sur...

  • L'ambiant occlusion

    19 février 2007 ( #Tutoriaux )

    Régler l'ambiant Occlusion sous maya, pour mental Ray : L'ambiant occlusion sert en gros à régler les ombres de la scènes et le dégradé de ces ombres pour optimiser le rendu. -1ère solution : Ajouter un shader mental ray à votre shader En extérieur, pas...

  • Sky en maya software

    07 février 2007 ( #Tutoriaux )

    Comment faire un ciel directement dans Maya ? Dans la caméra, créer une imageplane. Passer l'image file en texture et cliquer sur Fit to resolution gate. Cliquer pour ajouter une texture et choisir l'environment Sky. Ajouter un node Environment Sky Vous...

  • Ice Scream :: Projet de fin d'année Aries

    22 août 2006 ( #Travaux perso )

    Projet de fin de deuxième année en FX-effet spéciaux à Aries. Les contraintes étaient de réaliser une animation qui dure deux minutes maximum en utilisant toutes les techniques apprises dans l'année. Le thème et le sujet étaient libres. Nous avons donc...

  • Stage chez Desautel [2004]

    21 juillet 2006 ( #Expérience professionnelle )

    J'ai effectué mon stage de fin de première année à la société Desautel, spécialisée dans la protection incendie. Durant mes deux mois de stages j'ai réalisé le site internet de la société : http://www.desautel.fr ainsi que le site d'une de leur filliale...

  • Newsletter

    25 mars 2008

    Salut à tous ! Je sais pas si vous êtes beaucoup à vous perdre par ici, mais si vous êtes intéressés par mes tutos, j'ai mis en place le système de newsletter pour prévenir les éventuels intéressés de la publication de nouveaux tutos ou l'édit de certains...

1 2 > >>