<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="https://overblog.superfeedr.com"/>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="https://edsportfolio.over-blog.com/rss" type="application/rss+xml"/>
        <title><![CDATA[Ed&#39;s Portfolio]]></title>
        <link>https://edsportfolio.over-blog.com/</link>
        <generator>Overblog - https://www.over-blog.com</generator>
        <description><![CDATA[Infographiste 3D, portfolio, exp&eacute;rience professionnelle]]></description>
                    <item>
    <title><![CDATA[Dream]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-dream-52316114.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-dream-52316114.html</guid>
    <pubDate>Tue, 15 Jun 2010 18:37:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Petit bricolage sous photoshop inspirée d'un tuto trouvé dans un magasine. Ca faisait un moment que je n'avais pas fait de l'illustration de ce genre, ça fait plaisir. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Design de personnage]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-design-de-personnage-46471872.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-design-de-personnage-46471872.html</guid>
    <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 09:43:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Recherche graphique de personnage pour un projet. Réalisé sous Flash. Celui-ci n'a pas été retenu, mais je l'aime bien quand même alors le voici ^^. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Fan Art Totoro]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-25102893.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-25102893.html</guid>
    <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 17:34:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[ ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Pub Lemoned]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-25103077.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-25103077.html</guid>
    <pubDate>Sat, 01 Nov 2008 17:38:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[ ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Froggy's games !]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-23464746.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-23464746.html</guid>
    <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 12:14:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Le pool them up est un jeu réalisé avec la Team de Froggy'game. Voici quelques captures d'écran et quelques illustrations réalisées pour le jeu. Pour jouer au jeu, c'est par ici. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Frame render buffer]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-19903504.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-19903504.html</guid>
    <pubDate>Mon, 26 May 2008 14:22:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[on installe un shader de control buffer. télécharger ici le control buffer Le mia_materialX est fait pour stocker différentes couches, il est donc parfait pour utiliser le control buffer. Cette méthode de control buffer ne s'utilise qu'avec les mia_X.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[MelScript pour animer une voiture]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-19898959.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-19898959.html</guid>
    <pubDate>Mon, 26 May 2008 11:36:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[On copie colle le script dans animation => expression editor Pour les matheux qui comprendraient quelque chose à ce charabia, voici quelques formules mathématiques pour (mieux ?) comprendre. Calcul de la distance parcourue //Le code du calcul de D, la... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Introduction au nCloth sous maya 2008]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-19898028.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-19898028.html</guid>
    <pubDate>Mon, 26 May 2008 11:09:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Le nCloth sert non seulement à animer des tissus, mais pas seulement. Il sert aussi à gérer des dynamiques d'objets rigides et mous ainsi que les colisions. Nucléus est le nouveau moteur de dynamics qui gère toutes les dynamiques (fur, cloth, soft body...)... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Quelques tuyaux pour maya]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-14216046.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-14216046.html</guid>
    <pubDate>Mon, 26 May 2008 11:05:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[La Z-deph Elle sert à donner de la profondeur à une image afin de simuler le flou de l'objectif. Pour faire une z-deph sous maya, il faut utiliser les calques de rendus ou RenderLayer. On sélectionne donc toute la scène et on crée un renderlayer. Sur... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Dualité]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-18630395.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-18630395.html</guid>
    <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 21:43:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici un nouvel essai de digital painting. Je m'initie depuis peu à photoshop (plus en profondeur on va dire) et j'ai essayé de faire ça en 2 ou 3h à peu près. C'est un mix de montage et de digital painting. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Animation :: quelques exemples]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-18372978.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-18372978.html</guid>
    <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 10:12:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'ai trouvé ça et je me suis dit qu'on manquait un peu de références pour pouvoir animer quand on est un novice comme moi. Alors j'ai pensé que quelques poses de bases seraient utiles. A utiliser comme pour le tuto du cycle de pas, sauf que cette fois-ci,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Rigging (version simplifiée avec maya 2008)]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-18155620.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-18155620.html</guid>
    <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 10:19:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Donc j'ai découvert que ma théorie de faire le squelette en entier, skinner d'abord avant de rigger, n'est plus d'actualité. Et oui mesdames et messieurs, il est possible non seulement de construire son squelette et de le rigger et de le tester au fur... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Newsletter]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-18091035.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-18091035.html</guid>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 16:38:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Salut à tous ! Je sais pas si vous êtes beaucoup à vous perdre par ici, mais si vous êtes intéressés par mes tutos, j'ai mis en place le système de newsletter pour prévenir les éventuels intéressés de la publication de nouveaux tutos ou l'édit de certains... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Maya :: Trax editor]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-18089551.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-18089551.html</guid>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 15:53:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bon alors voici un nouveau tuto pour apprendre à utliser le trax éditor de maya. On dirait pas comme ça, mais ce truc est bien utile quand on veut faire une animation. A) Le trax editor, kezako ? Le trax éditor sert à créer des clips d'animation et permet... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Froggy]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-17720748.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-17720748.html</guid>
    <pubDate>Sat, 15 Mar 2008 12:38:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Et voici une nouvelle illustration pour Froggy's games, le jeu vidéo sur lequel je suis en train de bosser actuellement. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Voice o matic :: plugin Maya pour la synchronisation labiale]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-17578166.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-17578166.html</guid>
    <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 14:51:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici un petit plugin trouvé pour maya (de la version 2007 à 2008 et prend en compte le 64bits) qui permet de faire de la synchronisation labiale. Ce petit plug est excellent, et vous pouvez le télécharger en version d'essai sur le site www.voice-o-matic.com... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Rupture... [speed painting]]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-17455238.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-17455238.html</guid>
    <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 00:02:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici une petit illustration réalisée en 2h sous photoshop. J'ai ressorti ma tablette pour l'occas. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Animation de personnage :: la marche]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-17426174.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-17426174.html</guid>
    <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 10:08:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[ ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Page en construction pour Froggy's Games]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-16852070.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-16852070.html</guid>
    <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 12:36:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Alors ça c'est un petit délire entre potes, bien plus qu'un délire même puisqu'on a décidé de se mettre au jeu vidéo. Donc pour l'instant on en est encore au brainstorming et on a commencé la réalisation de notre premier jeu. Notre site est encore en... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Quelques petits shaders pour maya]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-15224563.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-15224563.html</guid>
    <pubDate>Thu, 03 Jan 2008 10:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Utilisation des mia material de mental ray (à partir de la version 8.5) ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Super Mouton 2D]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-15162452.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-15162452.html</guid>
    <pubDate>Tue, 01 Jan 2008 13:53:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Et voici une petite illustration de super mouton faite sous illustrator. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Créer ses brushs perso sous photoshop]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-14215935.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-14215935.html</guid>
    <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 15:42:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Créer ses brushs perso On peut personnaliser ses propres brosses dans photoshop. Pour cela, il faut en créer une, de la taille que vous voulez, et pas trop grande de préférence. aller dans edit pour enregister votre brosse puis dans define brush preset.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Créer un squelette]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-14215907.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-14215907.html</guid>
    <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 15:41:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Créer un squelette Voici un exemple de squelette. C'est celui que j'utilise habituellement. Il n'est pas encore complet. Je le complèterais à mesure. Les noms des bones sont ceux utilisés par Motion builder. Ainsi si vous importez votre squelette dans... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Maya 8.5, bump]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-14215872.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-14215872.html</guid>
    <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 15:40:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Faire un Bump avec le mia shader (maya 8.5 ) Les mia shaders s'utilisent un peu différement des lamber ou autres shaders de base de maya. Le bump est donc assez compliqué à faire, du moins quand on à l'habitude de juste cliquer pour aller chercher la... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Dead Butterfly]]></title>
    <link><![CDATA[https://edsportfolio.over-blog.com/article-11822638.html]]></link>
    <guid>https://edsportfolio.over-blog.com/article-11822638.html</guid>
    <pubDate>Thu, 16 Aug 2007 09:45:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici le titre de mon nouveau petit projet 2D. J'ai décidé de me remettre au dessin. Et donc, pour cela, rien de tel qu'une petit BD. Ou plutôt un manga. J'ai imaginé une histoire assez courte afin d'essayer cette fois, d'aller jusqu'au bout de l'histoire.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Ed]]></dc:creator>
    </item>
            </channel>
</rss>

