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    <title><![CDATA[Ed&#39;s Portfolio]]></title>
    <link>http://edsportfolio.over-blog.com/</link>
    <description>Infographiste 3D, portfolio, expérience professionnelle</description>

        <language>fr</language>
    
    
    <pubDate>Sat, 21 Feb 2009 21:41:04 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Sat, 21 Feb 2009 21:41:04 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2009, NC NC</copyright>            <category>Culture</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
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        <title><![CDATA[Fan Art Totoro]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-25102893.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38/travaux-2d/42_totoro.jpg" /></p><p></p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 17:34:00 +0100</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-25102893.html</guid>
                <category>Travaux perso</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-25102893-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Pub Lemoned]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-25103077.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38/travaux-2d/pub2.jpg" /></p><p> </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 01 Nov 2008 17:38:00 +0100</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-25103077.html</guid>
                <category>Travaux perso</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-25103077-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Froggy's games !]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-23464746.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38/travaux-2d/poolemup_02.jpg" /></p><p> www.froggysgames.com Ca y est ! notre site de jeux flash a enfin ouvert ses portes. Vous pourrez donc y retrouver les jeux que l'on a créés pour le concours de codesources ainsi que quelques articles sur nos travaux et nous. </p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 12:14:00 +0200</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-23464746.html</guid>
                <category>Travaux perso</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-23464746-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Frame render buffer]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-19903504.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38/buffer_store.jpg" /></p><p>on installe un shader de control buffer. télécharger ici le control buffer Le mia_materialX est fait pour stocker différentes couches, il est donc parfait pour utiliser le control buffer. Cette méthode de control buffer ne s'utilise qu'avec les mia_X. Le buffer fonctionne en fonction de la [...]</p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 26 May 2008 14:22:00 +0200</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-19903504.html</guid>
                <category>Tutoriaux</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-19903504-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[MelScript pour animer une voiture]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-19898959.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38/Image-distance-1.jpg" /></p><p>On copie colle le script dans animation => expression editor Pour les matheux qui comprendraient quelque chose à ce charabia, voici quelques formules mathématiques pour (mieux ?) comprendre. Calcul de la distance parcourue //Le code du calcul de D, la distance parcouru //on commence par [...]</p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 26 May 2008 11:36:00 +0200</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-19898959.html</guid>
                <category>Tutoriaux</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-19898959-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Introduction au nCloth sous maya 2008]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-19898028.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38/cloth.jpg" /></p><p>Le nCloth sert non seulement à animer des tissus, mais pas seulement. Il sert aussi à gérer des dynamiques d'objets rigides et mous ainsi que les colisions. Nucléus est le nouveau moteur de dynamics qui gère toutes les dynamiques (fur, cloth, soft body...) C'est un moteur de dynamics en temps [...]</p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 26 May 2008 11:09:00 +0200</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-19898028.html</guid>
                <category>Tutoriaux</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-19898028-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Quelques tuyaux pour maya]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-14216046.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38//gamma-correct.jpg" /></p><p>La Z-deph Elle sert à donner de la profondeur à une image afin de simuler le flou de l'objectif. Pour faire une z-deph sous maya, il faut utiliser les calques de rendus ou RenderLayer.On sélectionne donc toute la scène et on crée un renderlayer. Sur le calque de rendu ainsi obtenu, (et pas le [...]</p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 26 May 2008 11:05:00 +0200</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-14216046.html</guid>
                <category>Tutoriaux</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-14216046-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Dualité]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-18630395.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38/travaux-2d/dualite.jpg" /></p><p>Voici un nouvel essai de digital painting. Je m'initie depuis peu à photoshop (plus en profondeur on va dire) et j'ai essayé de faire ça en 2 ou 3h à peu près. C'est un mix de montage et de digital painting. </p>]]></description>
        <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 21:43:00 +0200</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-18630395.html</guid>
                <category>Travaux perso</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-18630395-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Animation :: quelques exemples]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-18372978.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38//course2.jpg" /></p><p>J'ai trouvé ça et je me suis dit qu'on manquait un peu de références pour pouvoir animer quand on est un novice comme moi. Alors j'ai pensé que quelques poses de bases seraient utiles. A utiliser comme pour le tuto du cycle de pas, sauf que cette fois-ci, il s'agit de la course. </p>]]></description>
        <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 10:12:00 +0200</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-18372978.html</guid>
                <category>Tutoriaux</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-18372978-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Rigging (version simplifiée avec maya 2008)]]></title>
        <link>http://edsportfolio.over-blog.com/article-18155620.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/35/83/38/Rig/reverse_foot_lock.jpg" /></p><p>Donc j'ai découvert que ma théorie de faire le squelette en entier, skinner d'abord avant de rigger, n'est plus d'actualité. Et oui mesdames et messieurs, il est possible non seulement de construire son squelette et de le rigger et de le tester au fur et à mesure, mais en plus, on peut le [...]</p>]]></description>
        <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 10:19:00 +0100</pubDate>        <guid >http://edsportfolio.over-blog.com/article-18155620.html</guid>
                <category>Tutoriaux</category>        <comments>http://edsportfolio.over-blog.com/article-18155620-6.html#c</comments>                    </item>
  
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