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Cycle de pas

Cycle de pas

Pour faire un bon cycle de pas, voici les différentes poses qu'il faut respecter pour le cycle. Cette image est tirée d'un dvd digital tutor qui est très bien fait pour animer la marche d'un personnage. Tuto : Passer Maya en film 24img/sec dans les presets....

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Faire un rigging complet

Faire un rigging complet

Dans la construction du squelette, pour que l'animation fonctionne, il faut faire très attention à la construction au niveau de l'hips. On crée d'abord le join Root à la base de la colone vertébrale, un peu en dessous du bassin même, ensuite en remontant,...

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Sitio

Sitio

L'entreprise dans laquelle je suis employée depuis le 1er décembre 2006. La société Sitio est une jeune entreprise qui travaille dans la conception d'images de synthèses que ce soit pour des plaquettes commerciales ou des animations en 3D. Pour l'instant,...

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Reglage de rendu mental ray :: Maya 8.5

Reglage de rendu mental ray :: Maya 8.5

Voici un nouvel exemple de paramétrage de rendu sous maya 8.5 cette fois, pour tout ceux qui comme moi sont novices dans ce domaine et ne comprennent pas grand chose à ces termes barbares qui détiennent les clefs de la réussite de nos images. L'interface...

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L'ambiant occlusion

L'ambiant occlusion

Régler l'ambiant Occlusion sous maya, pour mental Ray : L'ambiant occlusion sert en gros à régler les ombres de la scènes et le dégradé de ces ombres pour optimiser le rendu. -1ère solution : Ajouter un shader mental ray à votre shader En extérieur, pas...

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Sky en maya software

Sky en maya software

Comment faire un ciel directement dans Maya ? Dans la caméra, créer une imageplane. Passer l'image file en texture et cliquer sur Fit to resolution gate. Cliquer pour ajouter une texture et choisir l'environment Sky. Ajouter un node Environment Sky Vous...

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