Recommander

Images aléatoires

Publicité

Tutoriaux

Mercredi 7 février 2007
Comment faire un ciel directement dans Maya ?

Dans la caméra, créer une imageplane. Passer l'image file en texture et cliquer sur Fit to resolution gate.























Cliquer pour ajouter une texture et choisir l'environment Sky.


























Ajouter un node Environment Sky





















Vous pouvez ensuite régler la couleur du soleil : Sun Brightness.

Le Halo Brightness influence sur la couleur du ciel. Ca correspond un peu à la luminosité.

Elevation : hauteur du soleil dans le ciel
Azimuth : orientation du soeil
Je reviendrais sur ces deux paramètres un peu plus tard.








Sky Brightness : couleur du ciel
On peut s'amuser à régler la densité de l'air aussi. Bidouiller ces règlages peut faire varrier le rendu du ciel.


On peut choisir d'activer ou de désactiver le sol.



On peut choisir d ajouter une texture de cloud. J ai utilisé celle proposé par maya par défaut mais on peut bien sûr personnaliser tous les réglages.





























Quand vous créez un environnement Sky et des nuages, cela ajoute dans votre scène des placements de textures. Les sélectionner dans l'outliner et leur faire un scale pour les mettre à la taille de votre scène. Il y a un placement de texture 3D si vous avez créé les nuages et un petit dôme qui représente l'envsky.

Maintenant nous allons caler la directional Light afin qu'elle soit notre soleil et qu'on puisse la régler avec l'azimuth et l'élévation de l'envsky.

Pour cela, créer une directional Light mais ne la touchez surtout pas. Pas de scale, pas de replacement, pas de transformation. Sélectionnez ensuite votre light et faites lui une rotation en Y  de 180°. Mettez la dans un groupe (ctrl+g) et nommez ce groupe Sun.

Séléctionnez le dome de l'envsky et mettez l'élévation et l'azimuth à O.


























Sélectionnez ensuite le dôme et le groupe de la lumière. Aller dans l'hypergraph.(Qui se strouve dans l'onglet window)

Connecter l'envsky au groupe de la lumière => connecter l'élévation à la rotation X.
Créer ensuite un node reverse (dans utilities)
Connecter le reverse à l'envsky => l'input X sur l'azimuth
Puis le reverse sur le goupe de la light => output Y sur la rotation Y.

Maintenant, pour régler la lumière, toucher les paramètres d'élévation et d'azimuth de l'ensky.

Si on ne voit que le ciel, c'est que l'image plane est trop près de la caméra. Dans ce cas, aller dans les paramèttres de l'image plane et augmenter le Depth dans le placement.

PS: Le maya sky se rend aussi en mentalRay




Par Ed
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 12 février 2007
Pour convertir un fichier en .map pour maya, aller dans la commande Msdos :

Par Ed
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 19 février 2007
Régler l'ambiant Occlusion sous maya, pour mental Ray :

L'ambiant occlusion sert en gros à régler les ombres de la scènes et le dégradé de ces ombres pour optimiser le rendu.

-1ère solution : Ajouter un shader mental ray à votre shader

En extérieur, pas besoin d'utiliser de final gather. Ne l'utiliser que pour les intérieurs s'ils sont trop sombres.

















Le relier au canal ambiant de la texture.

























Sample : Ajoute + ou - de grain. Valeur de 8, 16,ou 20
Bright : Zones claires
Dark: Zones foncées
Spread: Angle de l'ombrage
Max_distance : Délimitation de la zone d'occlusion en fonction de la distance de la caméra
Reflective : à cocher en s'il y a de la réflexion dans le shader
Output_mode : on peut choisir de rendre en normal, en alpha, en normal map...
Falloff : (a toucher en dernier) adoucie ou accentue les ombres / assombrit un peu la scène.
Par Ed
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mercredi 21 février 2007
Ces réglages  ne fonctionnent qu'avec Maya 8 et les textures Archmat.

Réglages pour un beau rendu mental Ray :







Anti-aliazing







Mettre tous les contrast à 0.100


Décocher le Jitter








Mettre sur Off





Final gather rays => 25 pour une scène de test, réglage lumière etc... A augmenter selon la scene tant que les photons sont visibles (200 peut être un bon compromis)

Min et Max radius => Mesurer la taille de la scène dans sa longueur. On obtient le max radius. Le min est de 10% le max.

Falloff => à régler pour augmenter, atténuer ou lisser les ombres. O équivaut à l'infini.











Créer une image based Lightning















Vérifier que le Sun est bien activé dans les setting préférences de Maya.


Create envsky, penser à cocher l'activation du Day time.








Les réglages pas défaut conviennent.



Intensité du ciel

Négatif => Bleu    Positif => rouge  (pour la couleur du ciel)























Mettre le Shadow sample à 1 au lieu de 8


Selectionner les murs, le sol, les vitres. Cliquer sur Photon emission settings puis sur Get BBbox




On peut aussi régler le sun comme les paramètres de la light mais attention !! je pas toucher la light dans la scène, ni la déplacer, ni lui faire aucune transformation.

Si l'orientation de la lumière ne plais pas, régler le day time et la latitude.






Mettre le gamma à 1.8
Par Ed
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 5 mars 2007
Voici un nouvel exemple de paramétrage de rendu sous maya 8.5 cette fois, pour tout ceux qui comme moi sont novices dans ce domaine et ne comprennent pas grand chose à ces termes barbares qui détiennent les clefs de la réussite de nos images.

L'interface de rendu à changé.









Donc c'est ici qu'on active maintenant le raytracing, le final gather, les caustics et la GI. Pour cet exemple, on va régler le Final Gather


<=   
activer le motion blur si vous voulez donner un effet de mouvement à votre image, ou jouer sur la profondeur de champs.

L'adaptive sampling est celui qui s'adapte le mieux, et c'est le cas de le dire XD

Le threshold agit sur les pixels et permets de réduire l'aliasing. Un réglage qui fonctionne pas mal est celui-ci. (Merci Goz ^^)







Le jitter, moi je le décoche, mais on peut l'activer pour obtenir une meilleure qualité pour les grosses images.

Le ray tracing se règle automatiquement avec le paramètre custom, ces réglages conviennent, mais libre à vous de les bidouiller pour obtenir un meilleur résultat






Le panneau du Final gather ressemble assez à l'autre. Avec quelques termes qui ont changé.
Accuracy => correspond au nombre de photons. A augmenter tant que les photons sont visibles.


Le rebuild calcule le FG à chaque fois quand il est sur on. Si vous faites des tests de rendus, rende le une fois en rentrant un nom dans le FG file et mettez le ensuite sur off et allez rechercher votre fichier. Ca vous évitera des temps de calculs inutiles pour une même images.









On retrouve biensûr les options du falloff.



la réflection et refraction des objets tels que vitres, se joue ici. Si vous avez des vitres toutes noires, vous pouvez toujours essayer de jouer avec ces réglages. Mais perso, j'ai réglé le shader de vitre et j'ai eu de meilleurs résultats.



L'alpha ne s'active plus automatiquement sur les images, donc penser à le cocher si vous souhaitez le récupérer. Pareil pour le depth...

Et voici le bouton tant attendu, le physical sun and sky intégré au FG. Depuis le temps qu'on l'attendait !! et cette fois, plus de contraintes avec la lumière, on peut la scaler et la bouger dans tous les sens pour la régler comme on souhaite.

Sinon, pour les réglages du sky et du sun, c'est dans l'hypershade qu'on les trouve maintenant, et les paramètres sont les mêmes que ceux du plug-ins sun pour Maya 8.0.













Merci à Goz pour ses lumières, oh! dieu du rendu ! ;)
Par Ed
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander

Calendrier

Novembre 2009
L M M J V S D
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
<< < > >>

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus