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Images aléatoires

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Mercredi 7 février 2007
Comment faire un ciel directement dans Maya ?

Dans la caméra, créer une imageplane. Passer l'image file en texture et cliquer sur Fit to resolution gate.























Cliquer pour ajouter une texture et choisir l'environment Sky.


























Ajouter un node Environment Sky





















Vous pouvez ensuite régler la couleur du soleil : Sun Brightness.

Le Halo Brightness influence sur la couleur du ciel. Ca correspond un peu à la luminosité.

Elevation : hauteur du soleil dans le ciel
Azimuth : orientation du soeil
Je reviendrais sur ces deux paramètres un peu plus tard.








Sky Brightness : couleur du ciel
On peut s'amuser à régler la densité de l'air aussi. Bidouiller ces règlages peut faire varrier le rendu du ciel.


On peut choisir d'activer ou de désactiver le sol.



On peut choisir d ajouter une texture de cloud. J ai utilisé celle proposé par maya par défaut mais on peut bien sûr personnaliser tous les réglages.





























Quand vous créez un environnement Sky et des nuages, cela ajoute dans votre scène des placements de textures. Les sélectionner dans l'outliner et leur faire un scale pour les mettre à la taille de votre scène. Il y a un placement de texture 3D si vous avez créé les nuages et un petit dôme qui représente l'envsky.

Maintenant nous allons caler la directional Light afin qu'elle soit notre soleil et qu'on puisse la régler avec l'azimuth et l'élévation de l'envsky.

Pour cela, créer une directional Light mais ne la touchez surtout pas. Pas de scale, pas de replacement, pas de transformation. Sélectionnez ensuite votre light et faites lui une rotation en Y  de 180°. Mettez la dans un groupe (ctrl+g) et nommez ce groupe Sun.

Séléctionnez le dome de l'envsky et mettez l'élévation et l'azimuth à O.


























Sélectionnez ensuite le dôme et le groupe de la lumière. Aller dans l'hypergraph.(Qui se strouve dans l'onglet window)

Connecter l'envsky au groupe de la lumière => connecter l'élévation à la rotation X.
Créer ensuite un node reverse (dans utilities)
Connecter le reverse à l'envsky => l'input X sur l'azimuth
Puis le reverse sur le goupe de la light => output Y sur la rotation Y.

Maintenant, pour régler la lumière, toucher les paramètres d'élévation et d'azimuth de l'ensky.

Si on ne voit que le ciel, c'est que l'image plane est trop près de la caméra. Dans ce cas, aller dans les paramèttres de l'image plane et augmenter le Depth dans le placement.

PS: Le maya sky se rend aussi en mentalRay




Par Ed - Publié dans : Tutoriaux
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Jeudi 5 octobre 2006
Je travaille actuellement sur un nouveau modèle que je veux essayer de rendre réaliste : Une Geisha.
Voici donc l'ombrelle :


Par Ed - Publié dans : Travaux perso
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Mardi 22 août 2006
Projet de fin de deuxième année en FX-effet spéciaux à Aries. Les contraintes étaient de réaliser une animation qui dure deux minutes maximum en utilisant toutes les techniques apprises dans l'année. Le thème et le sujet étaient libres.

Nous avons donc formé un groupe de trois pour travailler sur ce projet: Goz, Sako et moi.

Voir toutes les infos concernant ce projet sur mon portfolio

Vous pouvez voir la vidéo de notre projet sur le site de l'école :  Aries ou cliquez sur ce lien : Icescream
Par Ed - Publié dans : Travaux perso
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Vendredi 21 juillet 2006
Je suis actuellement en stage de fin de formation chez Project Images Films pour une durée de 3 mois.

Project images est une société de production qui réalise des films publicitaires, promotionnels ou des reportages pour les entreprises ; mais aussi des films d'animation, de fictions et des documentaires.

Quelques exemples de réalistations : la série Vice Versa, Fait d'Hiver (long métrage),  Le monde est un grand Chelm (film d'animation)

Pour en savoir plus sur l'entreprise : http://www.project-images.com

________________________________________________________________________________

Je travaille actuellement sur un film promotionnel pour la société Schneider Electric dans le cadre du regroupement de son activité à Electropole. J'ai donc réalisé des animations AfterFx pour ce petit film. Ce film est donc en projection sur grand ecran dans le show room d'Electropole à Grenoble.

Parallèlement, je travailles aussi sur le logo en 3D pour la nouvelle série en cours de tournage : Déja Vu.

Aout 2006 :  Je travaille à présent sur le projet d'un dessin animé qui va être proposé au producteur et je réalise pour celui-ci une scène complète en 3D donc voici quelques images :












Parallèlement j'ai aussi réalisé quelques petits travaux en 3D pour la série Déjà Vu.
Par Ed - Publié dans : Expérience professionnelle
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Vendredi 21 juillet 2006
J'ai effectué mon stage de fin de première année à la société Desautel, spécialisée dans la protection incendie.

Durant mes deux mois de stages j'ai réalisé le site internet de la société : http://www.desautel.fr
ainsi que le site d'une de leur filliale : Zeus.

J'ai également travaillé sur la mise en place et la réalisation d'un CD-Rom catalogues produits destiné aussi bien au personnel interne qu'aux clients.


J'ai ensuite travaillé pendant trois mois en intérim pour la création de CD-Rom interactif de formation, destiné aux formateurs contre la protection incendie.
Par Ed - Publié dans : Expérience professionnelle
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