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Images aléatoires

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Jeudi 29 novembre 2007
Créer un squelette

Voici un exemple de squelette. C'est celui que j'utilise habituellement. Il n'est pas encore complet. Je le complèterais à mesure. Les noms des bones sont ceux utilisés par Motion builder. Ainsi si vous importez votre squelette dans motion builder, les noms se mettrons à jour automatiquement.




Et voici un exemple de comment les positionner sur un personnage humain :

Par Ed - Publié dans : Tutoriaux
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Jeudi 29 novembre 2007
Faire un Bump avec le mia shader (maya 8.5 )

Les mia shaders s'utilisent un peu différement des lamber ou autres shaders de base de maya. Le bump est donc assez compliqué à faire, du moins quand on à l'habitude de juste cliquer pour aller chercher la texture.

Voici les connections à réaliser pour faire un bump correct.












 
Attention !! il ne faut pas oublier de mettre la map du bomp en mipmap pour que cela fonctionne correctement !!
Par Ed - Publié dans : Tutoriaux
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Jeudi 16 août 2007
logo.jpg
















































Voici le titre de mon nouveau petit projet 2D. J'ai décidé de me remettre au dessin. Et donc, pour cela, rien de tel qu'une petit BD. Ou plutôt un manga. J'ai imaginé une histoire assez courte afin d'essayer cette fois, d'aller jusqu'au bout de l'histoire.

La suite, très prochainement...
Par Ed - Publié dans : Personnel
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Mardi 14 août 2007

Rig

 




Voici un test de Rig fait suivant le tuto "faire un rigging complet".
Par Ed - Publié dans : Expérience professionnelle
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Jeudi 19 juillet 2007
Voici deux déclinaisons d'une proposition de mascotte que j'ai faite à un client.
Par Ed - Publié dans : Expérience professionnelle
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